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lunes, enero 03, 2022

Bienvenido 2022, ¿qué les trajo Santa?

Por Talya Aluveaux (@talya)


Lo sé. El mundo está de cabeza y es absurdo pensar que el cambio de año puede tener algún significado dentro de este continuo de días. Es el tercer año de la pandemia, y parece mentira. Algunos seguimos en casa, otros retornaron hace tiempo a la "nueva normalidad", pero déjenme navegar por ahora todavía con el corazón latiendo lento. No entremos de lleno aún, y hablemos de videojuegos, porque sí.


En estas vacaciones de invierno he tenido oportunidad de pasar algo de tiempo con dos de mis ya no tan pequeños sobrinos, ambos transitando la adolescencia (sálvese quien pueda), y he sido lo suficientemente paciente como para sentarme unos minutos a verlos jugar un videojuego. De hecho, soy cómplice en la compra del primer videojuego del que quiero hablar. 


Se trata de GTA. Resulta que hace unas semanas el juego estaba disponible en 300 pesos por alguna promoción (v. 2013), y a sabiendas de que se trata de un juego clasificación M le propuse a mi sobrino de 14 años comprarlo. Y miren, ni tardo ni perezoso en menos de media hora ya había realizado la operación con esas tarjetas mágicas de xbox live que venden en el oxxo. La espera para su descarga fue un poco más larga. 


Yo tenía recuerdos borrosos del juego, que mi primo Azahel debió jugar hace unos cuantos (bastantes) años, cuando tenía 10 años. Quizá menos. Recuerdo haber puesto el grito en el cielo porque su papá se lo compró, y me apresuré a explicarle que se trataba de un juego diseñado para una audiencia mayor de 17 años, a lo que prácticamente se encogió de hombros. El niño tenía permiso, y bueno, donde manda capitán no gobierna marinero y ahí voy a ver a mi primo cometer delito tras delito por diversión. No puedo decir que estuviera escandalizada, pero sí acepto que no es el juego más edificante del mundo.


Sin embargo, a Azahel le encantaba y pasaba horas inmerso en el mundo de Grand Theft Auto. Así que no vacilé, sabía que a mi sobrino le iba a gustar. Lo que no sabía era que de pronto sí hay escenas en las que hace un par de años le habría tapado los ojos, o bien le habría pedido que los cerrara (tía del año). En fin, si voy a ser una mala influencia que sea completa, así que me senté varias ocasiones a disfrutarlo con él, y la verdad es que con excepción de esas escenitas, el juego es extraordinario (por algo ha estado tanto tiempo en el mercado con una gigantesca base de fans) y al menos en el set up que estabamos utilizando (una xbox de la generación anterior a la actual, televisión 4k) se veía bastante decente, y la jugabilidad era bastante buena. Hay quien critica la violencia, pero lo único que sé es que Azahel es un brillante ingeniero y una de las personas más tranquilas y relajadas que conozco, así que... diez puntos para GTA.


El otro juego del que quiero hablar, aunque de éste sí que no he visto mucho aún, es Fortnite. Hace unos años que mi cuñada y yo "aprobamos" que mi sobrino lo jugara, después de revisar foros al respecto, pero nunca lo vi en acción. Por lo que veo, aunque él ya lo dejó atrás, el juego sigue a todo motor. El hijo de mi mejor amiga (11 años) es un gran fan, y suele jugar en línea con amiguitos en algunos casos de otros países, y mi sobrina de la misma edad acaba de recibirlo en conjunto con la Nintendo Switch Lite, lo que ha causado conmoción, y una restricción de uso limitada al fin de semana.


Al parecer la jugabilidad es bastante buena, aunque carece de elementos de storyline, y hasta donde pude observar es un mundo abierto, en donde la misión es básicamente sobrevivir. Según las explicaciones de Miguelito, en Fortnite un cortador de pizza gigante  sirve para cortar árboles. No les sabría decir porque no he visto suficiente, aunque planeo poner más atención. Eso sí, con el Switch Lite se me hace agua la boca, pero probablemente lo probaría con Animal Crossing o Mario Kart. 


Siempre he sido fan de algunos juegos de Nintendo, como Harvest Moon o Dr.  Layton and the Curious Village, para Gamecube y DS, respectivamente, pero como en casi todo en esta vida, me he quedado un poco (ok, un mucho, quizá demasiados) atrás. No pretendo alcanzar a mis queridos gamers, pero sí asomarme un poco por el ojo de la cerradura, quizá introducir una llave que no muevo desde las sesiones de práctica de Minecraft con Victor, cuando éste tenía muchos muchos menos años, y convertir los cerdos en tocino era divertido. 


Y ustedes, ¿ya superaron el tema?


Feliz 2022. Aquí nos estaremos viendo para platicar de los temas de siempre.


Antes de irnos...


1. La plataforma de desarrollo de apps Abstra obtuvo 2.3 mdd de capital de riesgo. Vía TechCrunch.


2. ¿Cómo consiguió Apple 3 trillones? Vía The Economist.


3. El DNA de unas estampillas postales ayudó a resolver un misterio familiar de más de un siglo. Vía WIRED.

jueves, marzo 06, 2014

Minecraft... ¿el nuevo Second Life?

Por Talya Aluveaux

Antes que nada, una disculpa a las personas que solían leer este blog. Veo que mi última entrada fue el 30 de enero de 2013, así que parece que me tomé inmerecidamente un sabático de más de un año. Regreso hoy, porque me dieron ganas. Así. La verdad es que justamente el día de la última entrada inició una etapa de mi vida bastante hectic cuya primera parte podría llamarse "la vida inútil de una editora web". A la segunda parte la llamaremos "De cuando Talya Aluveaux decidió que era hora de más tortura mental y decidió entrar a un doctorado". Sí. La tercera parte posiblemente se llame "Suicidio o Cruz del Norte". Pero bueno, estoy aquí, como le dijo Sherlok al Dr. Watson (loving the BBC show btw) para infringir mis opiniones al mundo (love that Watson writes a blog, too), sin más preámbulos y explicaciones que nadie pidió, the end.

Sooo...

El inicio de esta etapa coincide con insomnio, gastritis y por tanto tiempo "libre" por las noches, pero claro, en lugar de ponerme a leer a Baudrillard, Adorno, etc (you name it) saco mi viejo iphone y me pongo a instalar netflix (yup, funciona en un 3gs), a ver películas francesas cursis y/o a tratar de aprender a jugar en el demo de Minecraft (esto sí en la X360).

Sí, leyeron bien. A tratar de aprender a jugar (no shame :P). Y sí, en el demo. Bueno. ¿Qué se puede esperar de una persona que anoche soñó que tenía que meter a la fuerza en un cajón un Angry Bird (la muerte fue accidental)? No, really. Bueno, pues resulta que de alguna manera un día algo me picó y descargué este demo (nótese que yo rara vez juego, creo que no usaba el control de la xbox desde... guitar hero?) y bueno, ahí voy, sin recordar o saber bien a bien para qué era cada botón del control, y las indicaciones de la pantalla no ayudan, o mi televisión tiene muy poca definición, o no se entiende. Whatevs.

El caso es que fue prueba y error, prueba y error, y así fue descubriendo cómo podía, no sé, cortar madera, y almacenarla en el inventario, o matar una vaca y comérmela (mwahaha) y así, o controlar más o menos mi avatar, aunque con mi eterna falta de coordinación, sufrí (sufro) como precious con las vistas, aunque poco a poco he ido dominando los cambios de perspectiva, etcétera. Solía ser frustrante. Ahora lo frustrante es que no he sido capaz de completar el tutorial para avanzar en el demo, y poder pasar del pequeño mundo de entrenamiento, ahora sí, al mundo de Minecraft.

Conversando con @azahelc, me doy cuenta que he sido muy ingenua, intentando hacerlo sin ayuda (tomando en cuenta que carezco de "gaming sense") cuando ahora lo que se usa son los "walkthroughs". Haber sabido. Ahora entiendo por qué cuando navegaba los trends de YouTube siempre aparecían aquéllos vídeos de Minecraft, a los que nunca entraba. I was like, what? nonsense!

Pero bueno, un día sí lo hice y estuve unos minutos, no muchos, mi paciencia no es tanta, viendo el gameplay de unos tíos españoles (¡joder!), y así fue como descubrí que existían los creepers y el survival mode del que ya me habían hablado, y vi más o menos cómo se hace una construcción simple, y el modo básico de interacción con otros jugadores.

Huelga decir, todavía no me he dado tiempo de volver a intentar terminar el tutorial y avanzar un poco más en el demo (si no puedo pasar ni esta parte... ¿para qué comprarlo?), pero quizá lo haga hoy (gamertag, anyone?) ya con un poco de armas a la guerra.

¿Y a qué viene esta supuesta comparación con Second Life? Bueno, les diré, soy talya y alguna vez jugué Second Life. De hecho, mi apellido virtual (Aluveaux) fue asignado por este juego (uno de los apellidos genéricos, supongo) y aunque no fui power user o algo parecido, sí pasé varias horas explorándolo, volando (sí, jeje), teletransportándome y en general conversando y explorando de TODO (if you know WIM). Ustedes saben, fue la sensación, incluso autores famosos presentaban sus libros ahí. Pasaban cosas. En fin.

El caso es que hoy veo en mi TL que @alt1040 (e imagino cien medios más) publica que se creó una clínica virtual en Minecraft para que los jóvenes dejen de fumar, y me quedo pensando en el mundo que está allí, al que yo todavía no tengo acceso, toda una comunidad, por lo que veo, al punto de que algunos de los jovencitos que publican sus sesiones de juego en canales de youtube son un una especie de celebridad (they also make an interesting amount of money out of it) y claro, tiene su propio wiki. Todo universo necesita su propio wiki, right (*dando de alta wikitalya, heh).

El otro día me hacía bolas (como siempre) intentando exponer un trabajo de un profesor brasileño sobre post media (es decir, toda la nueva generación de medios o formas de comunicación que no caben en la definición de mass media) y explicaba la cuestión de la interacción que ocurre ente el espacio real y el virtual, y cómo las cosas que ocurren en este ámbito al final no son más que interacciones entre personas reales, en espacios, si se quiere, virtuales.

Mientras lo hacía, y me ponía roja, me palpitaba el corazón y sudaba profusamente (anxiety attack, casual) no dejaba de pensar en toda esa comunidad, todos esos jóvenes y no tan jóvenes (no tengo datos demográficos de uso) que a diario habitan este mundo, construyen cosas, interactúan, escapan, no sé. Todos esos millones de views en los videos de Minecraft (mods, walkthrougs, gameplay, parodias de canciones) están ahí, y lo llevan más allá, tan allá que está salpicando el mundo "real".

Al menos el mío.

Falta más y más reflexión al respecto. Y pasar el demo, heh. Pero es todo por hoy.

Au revoir.




jueves, noviembre 29, 2012

eToys for 5 y/o boys (help!)

De tin marín..
Por Talya Aluveaux*

La cosa está así: desde el principio de los tiempos siempre he sabido perfectamente qué regalarle a mi sobrino. No questions asked. Tenía una especie de detector del regalo perfecto que viene por default con todas las tías PANK. Pero ahora... ahora que ya tiene 5 años y que quiere una Wii o un Kinect (o los dos!), ahora que ya pasó tardes enteras saltando en mi casa con el Kinect Adventures, ahora que hemos resuelto puzzles en el sitio web de National Geographic Kids y diseccionado ranas virtuales y jugado Subway Surfer en el iPhone y Angry Birds Space en la Xubuntu machine, recorro como alma en pena los pasillos de  juguetes de las tiendas departamentales y oh, dioses lúdicos, no encuentro NADA 5+ que me satisfaga.

Nada, pero nada.

Por una parte, no sé qué le van a regalar sus papás (Wii? Xbox?), y por otra, pienso que el regalo que tenía en mente desde su cumpleaños, la LeapPad, quedaría abandonada en un rincón mientras Mario (o Diego, como sea) acumula puntos y más puntos en la pantalla. Booooh. Estoy segura que una vez tenga la consola de videojuegos en sus manos su nivel de atención/concentración bajará unos 5 mil puntos para todo lo que no sea pasar de nivel. Meh.


El último regalo "fácil" fue el sistema de lectura Tag. Now that was a no brainer, and a HIT. No sólo ha pasado la pluma incontables veces por sus libros, sino que a veces hasta va a dormir con la grabación del cuento como arrullo. Aw. Cosita. Grandota. Que ya tiene 5 años y es imposible de... mi teoría es que los 5 años son la edad perdida en las tiendas de juguetes. De 0, 12m, 18m, 2+,3+ y 4+ misteriosamente se brincan a 7 u 8+... ¿y con esta edad qué hago?
¡un HIT!

La respuesta parece ser una consola de videojuegos (sí, ya recuerdo, a mis hermanos les amaneció un Nintendo así, bien chiquitos, el NES original #besthingever y a mis primos su GC y sus gameboys) pero bueno... ya me cansé de romperme el cerebro tratando de encontrar EL regalo. Osh. Ustedes no saben. Adoro a mi sobrino.

El caso es que aquí mismo, mientras escribo este post, se me ocurre que lo mejor sería un DS. Tal vez no uno de los más nuevos, porque saldría del presupuesto, pero sí un DS de generación anterior, para que sea así, bien neo amish, como su tía. Nada de 3DS y menos XL. Um. Pero claro, la cosa no sería touch. ¿O sí? Veamos... No (los controles cuentan como touch? LOL).

Dora the Explorer: Dora's Big Birthday Adventure
Dora must die.
Para terminar de complicar las cosas la Wii U viene en camino. Y si le compraran la Wii U, entonces ya tendría sistema portátil integrado y entonces, para que cuernos serviría el DS? Aunque pensándolo bien, aunque ya está llegando software, no he visto la WiiU para nada en ninguna parte. Good grief... So tricky and LEGO is not even an option (cc @edoac).

Luego está la disponibilidad de títulos, porque para 5 años adivinen cuántos títulos me salen para el DS? SIETE tristes juegos. Y dos son de ELMO. Gasp. Con 6 años la cosa mejora, pasa de 7 a 1316 títulos (tal vez debería esperar un año, seriously...) y la cosa está llena de dora la exploradora y team umizumi (oh, no!) y la verdad, mucha basura adaptada de películas de disney y caricaturas de nickeolodeon y... OMG Harvest Moon! Harvest Moon! Ya está, será un DS XD

So, its settled. Ok, just kidding. I will still be looking for a couple of days aunque estoy casi segura que será la LeapPad. Could use some feedback, thought.

OUT.


martes, octubre 16, 2012

Subway Surfers, el nuevo juego de moda (move over Angry Birds)

iPhone Screenshot 1Por Talya Aluveaux*

Si @azahelc (long time gamer, cousin extraordinaire) dice que es el jueguito que anda de moda, es el jueguito que anda de moda. No discuto y me dispongo a descargarlo, aunque la verdad sin demasiados ánimos (ya ven, tardé años en interesarme en angry birds) y/o expectativas. Me odiarán por reiterativa pero lo diré de nuevo, adoro el sistema de descarga e instalación en el iPhone. I just love it. So fast and effective. Ok.

Time to hit play, y oh, my. De entrada, el diseño del juego es muy atractivo. Ya saben, colorido y bien "dibujado". Tiene estilo. Luego, la premisa es que uno está graffiteando un vagón de tren  y es sorprendido por un policía algo obeso, lo que inmediatamente inicia una loca persecución en la que habrá que correr (ejem, deslizar el dedo) a través de la estación del metro (y los rieles y obstáculos) con el fin de escapar del oficial.

Y allá vamos, primero entre vagones, capturando monedas (y el familiar sonido de cuando, ejem, se atrapan monedas en un videojuego, tilín) y luego la cosa se complica un poco más, hay que saltar, hay que agacharse, ejecutar un par de volteretas, pero (más difícil aún) lograr concentrarse lo suficiente para esquivar los trenes, que (get this) empiezan a moverse a toda velocidad mientras uno avanza, a veces en dirección opuesta.

Conforme avanza encuentra algunos objetos que son de gran ayuda, como unos zapatones que permiten saltar más alto (y dar pasos más largos, bong, bong...) y una especie de aeropropulsor con el que puede, er... volar sobre los trenes, y así, pero estos "superpoderes" se acaban rápido y hay que seguir corriendo y salvando obstáculos porque el policía casi, casi nos alcanza.

iPhone Screenshot 5De pronto aparece un tren de la nada y SAZ! quedamos embarrados como insectos en el parabrisas (o volamos unos metros antes de azotar). Ouch. Y ahí todo termina, y también todo vale cacahuate (say, at least one or two hours), porque si ya había hecho 3000 puntos, ahora quiere hacer más y saber qué pasa después, y dominar la maldita estación del metro like a boss y escapar del policía... Ok, I am sold.

Debo confesar que probé el juego con mi pequeño sobrino de 5 años, que igual se aburre de todo tan rápido como yo, y fue un verdadero hit... vamos, casi casi nos dejó ver completa una película mientras trataba de vencer más y más obstáculos y ganar más puntos.

El juego, que también está disponible para Android, está disponible gratis en la App store para iPhone e iPad (requiere iOS 4.3 o superior) y fue desarrollado por Kiloo. Lo recomiendo, excepto si usted tiene una vida (oh, cmon, take a break). Out.


jueves, septiembre 13, 2012

Presenta Nintendo consola Wii U y TVii


Por Talya Aluveaux*

Reggie Fils-Aime, muy serio y compuesto y muy de traje, apareció en el escenario ante un nutrido grupo de periodistas en Nueva York esta mañana para presentar, al fin, la nueva consola de Nintendo.

Nice piece for Xmax 2012 anyone?
Fils-Aime no es exactamente carismático. Fue al grano con los detalles: Sale a la venta el 19 de noviembre. Hay un set básico y uno deluxe, cuyos precios son de 300 y 350 dólares, respectivamente.

El set básico, equipado con 8 GB de memoria, incluye la Wii Console, el GamePad, adaptador, cable HDMI y Wii U Sensor bar.

El Wii remote y/o nonchuck no se incluyen en los sets de las consolas debido a que hay una gran base instalada de éstos, y la consola es retrocompatible con ellos, de manera que se pueden reutilizar y/o adquirirlos por separado.

Con esto Reggie pasó a la "parte divertida" con NintendoLand. Aquí subió parte del staff a presentar avances de Metroid, Super Mario Bros. U, y Lego City undercover.

Zach Fountain, responsable del desarrollo de Nintendo TVii, presentó esta nueva opción de Nintendo, que funciona como un control universal de medios en la second-screen de la consola, ideal para funcionar con los diferentes canales que se tengan disponibles (netflix, youtube, etc)

Fils-Aime recitó las bondades de la nueva Wii U: Second screen, acelerómetro, giroscopio, cámara... y ahora Wii TV.

Acto seguido se presentaron algunos otros videojuegos, como bayonetta (wii u exclusive), the wonderful 101 y monster hunter 3 ultimate.

Eric Hirshberg, de Activision, presentó Skylinder Giants, Wipeout 3, 007 Legends y Transformers prime the game, así como Call of Duty black ops II. A estas alturas ya estaba semidormida. 10 AM ET meaning 7 AM I think? Dunno... Looks nice, though... Además si alguien más acapara la televisión basta tomar la consola y seguir jugando como dispositivo móvil. Me like. I do like this feature. Why not wireless, though? Siempre la vi conectada durante la sesión.

En fin, rejoice. Will be in time for holidays and I think its a great choice "for the kids" (yeah, right...)

Out.

lunes, febrero 13, 2012

Gadget monday. Agitado, no revuelto.

Por Talya Aluveaux*

Bueno y... ¿que dijeron? Ya se olvidó del gadget monday. No. God, no. You are not even that lucky. So... gadget number one: La Wii U. Y sí, @azahelc por poco me crucifica cuando tuve que confesar que no había oído de ella, o de él (oh, gadget genders)... se trata del nuevo ¿control? para la Wii, tipo pad, que funciona como una tableta de juegos, entre otras cosas. ¿Papá quiere ver el beisbol? No problem, you take the wii U with you, and finish whatever the hell you were doing.Yeah. X360: Why u no have a U?


le gadget number two: Galaxy Note. Men, oh, men. Aún cuando el comercial que pasaron en el SuperBowl no me gustó para nada (no me gustó, no me gustó y qué!) cada vez son mayores mis expectativas con respecto al Galaxy Note. El slogan es pretencioso (THE FUTURE IS ALREADY HERE. AGAIN), pero, me intriga. Ayer leía, bueno, pasaba revista a The Man Repeller (sue me), turns out she is using the device. To post Fashion Week. Whew. The pics. Apparently the experience is good so far. Samsung Why u no give a Galaxy Note to me? :)

Le whew. Este híbrido podría ser lo que he estado buscando.

y ya para cerrar, le gadget number three: Roomba! Roomba! Aunque no es nada nuevo. Porque sí. Porque nadie debería barrer en este mundo si un robot puede hacerlo. O aspirar. You get it. Oh iRobot, why u no make a Roomba for stairs carpet!!!!

Out.

La bio de Miguel; lo prometido es deuda

Por Talya Aluveaux @talya Miguel de Icaza nació en 1972. Es un programador, mejor conocido por iniciar los proyectos GNOME, Mono y Xamarin. ...